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見證一顆虛擬實境互動娛樂新星的誕生:嚴堯瀚白堊世

 

Digital Taipei 2015 AR/VR焦點廠商專訪

 

初見到堯瀚的時候,一個高高瘦瘦、白白淨淨的男生,長相斯斯文文的,
若不知道他的背景,我可能還會覺得他是一個文學院的學生。
但是,當他向我介紹他開發的一款最新虛擬實境互動式遊戲「白堊世Cretaceous」,

我戴上Oculus Rift頭戴式顯示器,整個人彷彿進入了史前恐龍時代,

在草原上自由行進,不時身旁還有恐龍跑過去,

我印象最深刻的是當迅猛龍猛然跑到我面前,

我整個人還踉踉蹌蹌的往後倒退了許多步。
更酷的還在後面,當我舉起雙手的時候,
我還可以用類似關鍵報告電影中的手勢凌空幫恐龍照相,
甚至在咫尺之間,幫暴龍特寫一張張牙舞爪猙獰的面目。
這是現實生活中絕對體驗不到的情境,
但是它卻活生生的發生在我第一次跟堯瀚的相遇,
超特別的虛擬實境體驗也讓我對這一位白白淨淨的男生,
完完全全顛覆了對他外表的印象。

 

「白堊世Cretaceous」就是上述的一款台灣原創VR虛擬實境互動遊戲,
主角扮演在白堊紀的人類,能自由遊走在恐龍世界,拍攝恐龍照片收集成冊的遊戲。

這款遊戲是由國立台北科技大學的互動設計研究所及互動設計系學生共同製作而成
白堊世Cretaceous虛擬實境遊戲第一次公開展出是在今年(2015)的新一代設計展,

之後到高雄的放視大賞展出,順利贏得跨領域類-優選,

甚至接受遊戲開發引擎unity公司的邀請,遠征到上海ChinaJoy展會進行展出。

短期間密集參展的熱忱,這一切讓人佩服創作者嚴堯瀚的熱情與堅持,

今天很榮幸有這個機會能夠以問與答的形式來跟堯瀚對談,

也希望藉由這次的訪談讓大家更了解這個作品背後的意義。

Q:跟大家簡單介紹一下自己及相關背景
堯瀚:
我目前就讀於台北科技大學互動設計研究所碩士班,

除了學生的身分以外,我也是一位獨立遊戲開發者,同時也承接一些互動遊戲相關的開發案。
高中就讀南港高工,由於是技職體系,我常常接觸到一些電子電路的硬體組裝或開發,

也養成了動手做的習慣。後來畢業後,有幸從技職體系跳到世新大學數位多媒體設計學系。

那時候選了一門對我算是啟蒙的課程「科技藝術」,也是第一次接觸到硬體開發套件Arduino,

從那時候我開始撰寫軟體,做許多軟硬整合及機電系統開發的工作,

就一直持續到現在做了許多互動相關的設計開發。

在大四那一年,我做了第一個互動體感的遊戲Clean up,

這也是我第一個完整互動的作品,甚至還參加unity大中華盃得到了佳作的成績。

這對我是一大鼓舞。

Q:在作互動設計的過程中,你自己的感覺是什麼呢?
堯瀚:
其實因為從小不喜歡念書,所以在學校時期就一直在摸索自己出社會之後到底能夠做什麼。

而在學校接觸到互動設計之後,能夠將軟體和硬體整合起來達成某個功能,

對我來說非常有成就感。

對我蠻大的意義在於我終於找到真正想做而且喜歡做的事情。

舉個例子來說,我常常為了寫互動程式,開始寫的時候可能是中午,

寫完之後發現已經是晚上了,甚至連晚餐都忘了吃,整個人陷入一種心流(flow)的狀態。

我最喜歡看著自己的作品茁壯的感覺,例如功能越來越多、越來越完整,

心中就會有一種無與倫比的成就感。

Q:跟大家介紹一下你的VR互動遊戲作品「白堊世」
堯瀚:
「白堊世Cretaceous」是一個虛擬實境互動遊戲作品,

遊戲玩家主要扮演在恐龍世界探索的人類,

用手勢來拍各式各樣恐龍的照片,收集成冊,滿足對恐龍的愛好。

遊戲中總共有五種恐龍,三種草食性恐龍雷龍、腹節龍和三角龍。

兩種肉食性,暴龍和迅猛龍,甚至還會攻擊玩家。

「白堊世Cretaceous」的誕生中間有許多的故事

一開始是我第一次接觸到虛擬實境頭戴式顯示器,

那時候還是oculus第一代版本,單純感覺沉浸感不是很好,

甚至是顯示器的畫素都很粗糙。

而後來又過了半年的時間,

系上李來春系主任在徵求新一代設計展的作品的時候,

我單純想要試試看到底虛擬實境可以做到什麼程度,

所以就自掏腰包買了oculus第二代的開發者版本。

同時開始與系上的五個同學開始構思作品,

我們總共花了半年的時間討論提案,

從天馬行空到生活的實際應用幾乎都被我們想過了,但是還是沒有定論。

但是最後,我們回到虛擬實境應用的價值面,

我們認為一般人體驗不到的事情能夠帶來最大的價值,

類似:恐龍世界、海底世界或者外太空,

帶給遊戲玩家的感動和衝擊會最大。

於是團隊組員蔡慈育突發奇想,將提案設定在白堊紀的恐龍時代,

同時以拍照為這個遊戲的最大賣點,

也因此有了台灣第一款以恐龍為主角的白堊世虛擬實境VR遊戲。

 

Q:從新一代設計展、放視大賞甚至到上海的ChinaJoy展會,請你分享一下「白堊世」遊戲在展場中觀眾的反應?
堯瀚:
今年五月的新一代設計展算是「白堊世」初次亮相的展覽,

北科大成為整場中唯一有VR虛擬實境作品的學校。

我們團隊對於展出成品都很興奮,會場上民眾的熱烈反應對於團隊士氣來說非常有幫助。

接著又參與高雄的放視大賞,甚至獲得跨領域類-優選的獎項。

對於展會印象最深刻的是許多人第一次接觸到虛擬實境的時候,

當他們戴上頭戴式顯示器,看到擬真的恐龍時的反應,

甚至是螢幕中出現自己的手,都感到非常的不可思議。

甚至有女生看到肉食性的迅猛龍,大聲尖叫,很緊張的要把整個頭戴式顯示器拔掉,

真的是有達到當初預想中的效果。

七月底的上海ChinaJoy展會,算是這個作品達到的一個里程碑,

我很感謝台灣Unity公司Kelvin的邀約,

很榮幸到上海的ChinaJoy展會的B2B館unity公司攤位上去展示白堊世這款遊戲。

這是我第一次接觸到許許多多的中國商務人士,尤其遇見許多中國當地的平台商,

對於這套虛擬實境遊戲都相當有興趣。

同時,也趁著展會空檔去體驗大陸當地的虛擬實境產業發展,

印象最深刻的是兩間廠商87870和暴風魔鏡,

他們在展會上展示了虛擬實境各式各樣的頭戴式顯示器、

甚至是購置了支援虛擬實境的大量周邊控制用硬體都在攤位上進行展示,

讓我感受到中國虛擬實境產業的蓬勃發展。

 

Q:是什麼原因讓你能堅持到這麼多展覽去展出?許多創業家可能都自嘆弗如你的行動力呢!
堯瀚:
「白堊世」對我來說因為軟硬體都是自己的心血結晶,同時又是結合虛擬實境浪潮的一款作品,

所以自己很喜歡作品被一直曝光、被推廣的感覺,所以才會努力不懈的到各個地方去曝光。
但其實,對於我個人本身來說,最終還是希望成立自己的公司,組成自己的團隊,

持續投入在互動設計這個領域。

但是這個領域的人才來來去去,真正要找到跟自己契合的合作夥伴其實很難。

透過展會的方式,我能夠認識更多這個領域的專家,甚至有機會展開合作,

這也算是我跨出創業的第一步。

Q:像你年紀這麼輕就想要創業,有什麼特別的原因嗎?
堯瀚:
其實這跟我本身的家庭因素有很大的關係,爸爸在我出生的時候開始創業,

他從事代理法國洗衣機品牌,迄今已經20年有餘。

小時候我就一直待在爸爸的公司裡幫忙,東拆西拆,

甚至把整台洗衣機拆掉後還能重新組回去,這也養成了我動手做的良好習慣。

我也常常聽爸爸講述與客戶接觸的一些案例,所以說創業的目標對我來說,

可能是從小在爸爸耳濡目染的影響下養成的。
所以,爸爸對我的影響真的很深,他給我的影響就是不服輸的個性、

奮不顧身投入一件事情的熱血精神、個性頑強一旦決定了就會做到。

我一直銘記在心中他對我說的一句話:

「對於自己喜歡的事絕對不能放棄,失敗了沒有關係,

但是只要你放棄一次,就會徹徹底底失去勇氣!」
我會持續追隨爸爸的腳步,堅持在這條創業的路上前進,永不放棄!

Q:你個人如何看擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)這股浪潮和趨勢?你又怎麼看台灣VR技術的發展?
堯瀚:
擴增實境(AR)我在大學時期就開始接觸AR的應用軟體,

從Virtools、BuildAR、Artoolkit、D’fusion一直玩到現在的Vuforia。

在生活中也逐漸看到多樣化的應用,而最令人期待的則是Microsoft的Hololens裝置的推出,

能夠做到 AR和HMD(Head Mounted Display, 頭戴式顯示器)的結合,

進而結合許多遊戲或者專業上的應用,讓人能夠想像到AR市場的一片榮景。

而虛擬實境VR這個名詞,事實上從很早以前就已經有這類的技術了,

只是近年來當Oculus Rift出現後,大家一講到VR就會聯想到頭戴式顯示器,

各家大廠Facebook、Samsung、Google、HTC都在推自己的頭戴式顯示器,

顯示這次VR浪潮可能比起過往的都更有成功的機會。

而身為一個遊戲開發者,我最看好的還是遊戲產業的應用,可以創造相當高的產值。

但是相對的,門檻、資源要求也很高。

其實現在VR產業發展狀況就很像剛推出智慧型手機開始的時候,

硬體裝置不普及,就不會吸引更多的軟體開發商或者內容製作者投入。

只有當VR頭戴式顯示器夠普及,價格親民且容易取得之後,

軟體和內容開發商自然就會增加,才是VR產業真正健康發展的開始。

不過目前尚未見到台灣遊戲廠商投入,除了HMD不夠普及的因素外,

輸入裝置的直覺操控可能也是廠商考量的重點。

國外有利用慣性陀螺儀的mocap系統能夠捕捉全身動作,

人怎麼動,虛擬世界的人就怎麼動,對於VR遊戲會是很大的一個吸引力,

只是礙於現在設備價格仍然非常昂貴,

若未來輸入裝置的價格也能夠大幅下降的話,就能夠期待虛擬實境榮景的到來。

Q:對於九月份的Digital Taipei展覽,有沒有話要對「白堊世」的粉絲說呢?
堯瀚:
經濟部數位內容推動辦公室這次主辦#digitaltaipei‎2015真的很用心,

特別設置AR/VR專區#‎跨域互動娛樂體驗展‬,蒐羅了台灣地區最優秀的VR開發團隊與會。

我也很榮幸參與其中,希望讓更多人看見北科大互動設計系「白堊世」這個作品,

讓大家知道台灣擁有這麼棒的VR虛擬實境遊戲設計團隊,

也衷心希望台灣有更多公司投入虛擬實境即將大爆發的商機!

歡迎大家於9/8~9/9到#‎南港展覽館4樓#‎跨域互動娛樂體驗展‬來參觀,

保證絕對新奇、有趣又好玩!

文:跨視代科技,圖:嚴堯瀚,發文日期:2015/8/16,,經濟部工業局廣告,歡迎轉載分享

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