冉色斯動畫:堅持原創,擁抱互動科技的加值

 

Digital Taipei 2015 AR/VR焦點廠商專訪

 

冉色斯動畫股份有限公司 姚孟超執行長

本次專訪採訪到冉色斯動畫股份有限公司的姚孟超執行長,與他暢談冉色斯在本次2015 Digital Taipei #‎跨域互動娛樂體驗展中的展示內容及其對VR/AR應用之觀察。

 

在台灣堅持製作原創的動畫公司實屬少數,而冉色斯動畫
公司正是其中之一:其原創的閰小妹卡通動畫,迄今已經
完成第三季,堅持創作的這條道路上,姚孟超執行長的確
有著過人的堅持和毅力。而這些努力也逐漸開花結果:閰
小妹除了在MOMO親子台、公視等頻道固定播映以外,
更在全省數千家全家便利超商的電視幕上曝光,同時,閰
小妹也是小學生教材中的熱門人物。對於閰小妹IP的經營
和期待,姚執行長希望能讓她成為像哆啦A夢之於日本國
民的重要代表動漫角色,成為老少咸宜、歷久彌新的動畫
長青樹,也因此,閰小妹除了以最熟悉的動畫形式與民眾
見面以外,也會利用漫畫、出版品、APP、遊戲或者教材
的方式來接觸更廣大的族群。

 

冉色斯動畫原創作品 - 閰小妹

堅持原創,是選擇走上一條孤寂的道路:姚孟超舉他最尊敬的一位漫畫家「邱若龍」老師的故事為例:邱若龍就讀復興美工之時,為了製作畢業展的展品,花了半年的時間辛苦創作,興沖沖的自己的作品拿去給部落長老看的時候,卻被長老數落一番,說這種不考究的作品根本就不足以表現部落的精神。於是邱若龍真的花了五年的時間,實際待在山上部落訪談,體驗部落的生活文化,忠實的記錄考察史實,只為了把這一部漫畫畫好,最後也完成了這一部關於莫那魯道的漫畫。同時在這五年的時間裡,也跟新聞局申請補助拍攝了一部記錄片《Gaya》,這些邱若龍辛苦累積下來的創作作品,後來也成了電影《賽德克巴萊》最重要的參考史料。說實在話,有才華的動漫人多數可以選擇輕鬆的工作,到出版社去畫插畫,論件計酬,一個月十萬元也沒有問題,但是卻很少人願意像邱若龍老師那樣,願意花上五年的青春時光,只為了創作出一篇有靈魂的史實漫畫作品。

另外,姚孟超也提到一位合作瑞士導演的朋友故事:他長年研究歐洲盔甲、城堡、器械,簡直到了癡迷的程度,後來電影魔戒開拍後,這人就聘請成為道具設定的首席指導。像這類醉心研究原創的專家,在國外其實是被尊為國寶等級的人物,這與國內習慣代工的精神實在是天差地別,也讓國內人才徒呼才華被掩沒的聲音略有所聞。

 

姚孟超執行長與邱若龍老師合照

對本次#跨域互動娛樂體驗展中之AR/VR應用內容展示,姚執行長認為手機已經是一般民眾最重要的隨身工具,而手機遊戲已是個競爭激烈的紅海市場,不如換一種方式,切入教育型互動應用APP,利用學習型教材互動式AR的方式,以多集、多單元的數位教材方式,類似過去每個家中都會有一套的「漢聲小百科」這樣的領導品牌,才能在消費者心中占有一個獨特的位置。

閰小妹最新互動式教材

而談到動畫產業目前的現況,姚孟超希望政府能帶頭來解決業者最頭痛的兩個問題:資金和市場。對於資金問題,姚孟超建議政府應帶領大型企業針對這些數位內容IP進行投資、教育大型企業理解數位內容產業的特性、明瞭各家業者特性及原創IP,最後由政府來媒合企業來進行投資數位內容,甚至做企業稅額的抵扣優惠。舉例來說,台灣有許多傳統產業有許多轉型上的需求,若能搭配這些台灣優質原創的數位內容,共同去開拓市場,做到魚幫水、水幫魚的效果。而解決市場太小的問題,政府也應該領頭整合國內的數位內容業者,打團體戰,一同到國外去開拓市場,以整體產業的利基去跟當地政府談產業的互惠或交換,才是對整體數位內容產業業者最大的幫助!

最後,姚執行長提及這次參與Digital Taipei 2015 #跨域互動娛樂體驗展,將展示【閰小妹-進擊的魟魚怪】體感互動機台遊戲,這是冉色斯首次嘗試以多元的方式與民眾接觸、互動,非常歡迎喜歡閰小妹的民眾於9/8~9/9到#‎南港展覽館4樓參觀由經濟部數位內容產業推動辦公室主辦的#跨域互動娛樂體驗展,保證絕對新奇、有趣又好玩!

閰小妹-進擊的魟魚怪體感互動機台遊戲

文:跨視代科技,圖:冉色斯動畫,發文日期:2015/8/12,經濟部工業局廣告,歡迎轉載分享

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